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| メインデッキ | 枚数 |
|---|---|
| ガーゴイル・パワード | 3 |
| 闇獄皇アバド | 2 |
| ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル | 1 |
| ロイヤルデモンズ・プログレッシブ | 2 |
| 無貌のカルドサック | 3 |
| ストラトハンマー・ミョルニル | 3 |
| デーモン・ウォリアー | 3 |
| バルーン・バティーア | 3 |
| ロイヤルデモンズ・エリートアンプ | 3 |
| 不遜のアインビー | 2 |
| 死者蘇生 | 1 |
| コスモス姫のお戯れ | 1 |
| ゼラの儀式 | 3 |
| ゼラの降臨 | 2 |
| ゼラの探索 | 3 |
| ゼラの分岐点 | 1 |
| レジェンド・ストライク | 2 |
| 聖なるバリア -ミラーフォース- | 1 |
| デーモンの雷撃 | 1 |
| 3枚 22枚 13枚 2枚 | 40枚 |
| エクストラデッキ | 枚数 |
|---|---|
| ゼラ | 3 |
| 邪悪なる魔族ゼラ | 3 |
| 巣窟の悪魔マゼラ | 3 |
| 聖域の天使ゼラート | 3 |
| 12枚 | 12枚 |
悪魔連合デッキの使い方
このデッキはゼラ系リチュアルを最短で着地させ、面処理と打点の押し付けで勝ち切る構築です。初動は通常モンスターのガーゴイル・パワード確保から入るのが基本で、ゼラの探索でデッキトップを2枚落としつつ「ATK1600の通常」またはリチュアル魔法に触って準備を整えます。並行して、ノー特殊召喚ターンならバルーン・バティーアで墓地を増やしながら下級を盤面化し、リリースや素材の土台を作ります。
フィールド素材限定のリチュアル(ゼラの降臨/ゼラの分岐点)を通す鍵がストラトハンマー・ミョルニルです。自分フィールドにモンスターがいなければリリースなしで出せて、場の1体のレベルを+4。例えばガーゴイル(Lv4)を一発でLv8相当にでき、単騎でも場素材が完成します。手札と場を合わせられる通常リチュアルのゼラの儀式も併用し、状況に応じて最短のルートでゼラ/派生リチュアルへ繋ぎます。
着地後は派生で役割分担です。墓地にATK1600通常があれば、邪悪なる魔族ゼラで効果モンスター以外の悪魔族を蘇生し横並びを維持。ハンド干渉を狙うなら巣窟の悪魔マゼラでランダム最大3枚の墓地送り、表の厄介な中型は聖域の天使ゼラートでピンポイント破壊を選べます。打点の底上げは無貌のカルドサックの常時+300が地味ながら効きます。
盤面の開け方は「裏→割り」の順が鉄板です。耐性持ちや大型は、墓地2枚戻しで裏側にできる不遜のアインビーで寝かせ、続けてリリース召喚ターンに魔法罠→裏側カードをまとめて割れるロイヤルデモンズ・プログレッシブで一掃します。裏を作らずとも、状況次第でロイヤルデモンズ・ヘヴィメタルを当てれば相手の最下級(Lv8以下)を処理しつつ自己強化で打点を確保可能です。
勝ち筋は、面を掃除してからの二段攻撃です。まずは上記の除去で通り道を作り、エースの闇獄皇アバドに2回攻撃を付けて一気にライフを詰めます。消費を抑える回収役にはロイヤルデモンズ・エリートアンプが便利で、墓地の上級悪魔族(守備0/2000)を手札に戻して次の打点を確保します。落ちた要員は死者蘇生や、下級の蘇生+魔罠除去を兼ねるレジェンド・ストライクで即座に盤面へ。
細かなプレイのコツとして、デーモン・ウォリアーの3枚落としは、Lv6悪魔族が捲れた時の追加ドロー込みでリソースが伸びます。ミョルニルのコストは「自分フィールドの他カード」か「デッキトップ2枚」なので、手札の質が良い時は盤面の不要カードを、そうでなければ山を削ってリチュアル札や通常のヒット率を上げると噛み合いやすいです。なおプログレッシブやエリートアンプの「悪魔族以外で攻撃できない」制約が乗るターンは、打点計画を悪魔族中心に組み替えるのを忘れないようにします。
守りと返しの備えも万全です。踏み込まれたら聖なるバリア -ミラーフォース-で一掃、召喚に被せてのテンポ奪取はデーモンの雷撃で。総じて、探索→ミョルニル→リチュアルのショートカットで着地し、アインビー+プログレッシブで面を開け、最後はアバドの2回攻撃で締める、という一直線のプランが最も勝ちやすい動きになります。
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遊戯王を15年以上の経験。遊戯王ラッシュデュエルの対戦動画・デッキレシピを紹介するYouTuberです。
デッキ紹介や大会実況、配信を通じて遊戯王の面白さを沢山お届けしています。
日本大会「ギャラクシーカップ」に出場した好成績のデッキをご紹介します。
遊戯王カードゲームの公式スタッフである「遊戯王カードゲームインストラクター」のデッキレシピです。
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