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  • カードガンナー
  • サイコ・ショッカー・アンプリファイド
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  • 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー
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  • サイバー・ドラゴン・ツヴァイ
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  • 最強旗獣ボルトライコーン
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  • プロト・サイバー・ドラゴン
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  • サイバー・バジリスク
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  • サイバー・ヴァリエーション
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  • サイバー・エンド・ドラゴン
  • サイバー・エンド・ドラゴン
  • サイバー・エンド・ドラゴン
  • サイバー・ツイン・ドラゴン
  • サイバー・ツイン・ドラゴン
  • サイバー・ツイン・ドラゴン
  • サイバー・ラッシュ・ドラゴン
  • サイバー・ラッシュ・ドラゴン
  • サイバー・ラッシュ・ドラゴン
メインデッキ 枚数
カードガンナー1
サイコ・ショッカー・アンプリファイド3
脅威の人造人間-サイコ・ショッカー3
サイバー・ドラゴン・ツヴァイ3
最強旗獣ボルトライコーン3
プロト・サイバー・ドラゴン3
サイバー・バジリスク2
イマジナリー・リアクター3
サイバー・サーペント3
死者転生1
サイバー・ラッシュ・フュージョン3
七宝船3
ジョインテック・ジョイント2
サイバー・ヴァリエーション3
魔法の筒1
救惺望御3
24枚 12枚 4枚 40枚
エクストラデッキ 枚数
キメラテック・オーバー・ドラゴン3
キメラテック・クラッシュ・ドラゴン3
サイバー・エンド・ドラゴン3
サイバー・ツイン・ドラゴン3
サイバー・ラッシュ・ドラゴン3
15枚 15枚

ショッカーサイバーデッキの回し方・解説

狙いは2本柱です。罠を踏みつぶして押し切る人造人間-サイコ・ショッカー(として扱えるレベル7群)と、高速融合から大型で面を叩くサイバー・ドラゴンラインの併走です。墓地肥やしで手札と素材を整え、相手の妨害が整う前にサイバー・ラッシュ・フュージョンや各種融合で一気に主導権を握ります。

  • 脅威の人造人間-サイコ・ショッカー
  • サイバー・ラッシュ・フュージョン
  • イマジナリー・リアクター
  • 最強旗獣ボルトライコーン

初動は墓地を伸ばすところから入ります。1枚から最大3枚まで能動的に落とせてドローも見込める《LEGEND》カードガンナー、同ターンに3枚落とせるサイバー・サーペント(機械・光2枚以上で追加ドロー)、2枚落として状況により2ドローまで届くイマジナリー・リアクターで山を削りつつ、手札の質を高めます。伏せが気になる局面は、表を見ずに封じ込められる最強旗獣ボルトライコーンで次ターンまで発動不可にしてから動くと安全です。

  • サイコ・ショッカー・アンプリファイド
  • 七宝船

ショッカー軸は、まず名義を共有できるサイコ・ショッカー・アンプリファイドで盤面に圧をかけます。自己ミルで罠耐性を得て、墓地の機械族の枚数×100のパンプで中打点も踏めます。相手・自分どちらかの墓地に罠があれば手札から飛び出す脅威の人造人間-サイコ・ショッカーで着地→自己リリースから本家を蘇生し、セット罠の全確認→罠のみ全破壊のルートが強烈です。手札のレベル7をコストに変換してドローを進める七宝船も、アンプリファイドと好相性です。

  • プロト・サイバー・ドラゴン
  • サイバー・ドラゴン・ツヴァイ
  • サイバー・ツイン・ドラゴン
  • サイバー・エンド・ドラゴン

サイバー軸は名称化と融合に一直線。常時名称を得られるプロト・サイバー・ドラゴン、魔法公開でそのターン名称化+300打点のサイバー・ドラゴン・ツヴァイを並べ、素材が揃えば即座にサイバー・ラッシュ・フュージョン。墓地・場の光機械をデッキに戻して「サイバー・ドラゴン」明記の融合体を呼べるため、手札依存を抑えつつ大型化できます。状況別の着地は、面制圧・連撃のサイバー・ツイン・ドラゴン、高打点・貫通のサイバー・エンド・ドラゴン、素材数で火力と多段攻撃が伸びるキメラテック・オーバー・ドラゴン、盤面耐性を供給するキメラテック・クラッシュ・ドラゴンを使い分けます。

  • サイバー・バジリスク
  • サイバー・ヴァリエーション

ミッドゲームの細かい勝ち筋として、融合後の守りにはサイバー・バジリスクの裏守備化(大型フュージョンがいれば破壊まで)で相手の要を寝かせ、返しに連撃体で刈り取ります。手札が重い時は、場の光機械をデッキ底に戻して2ドローできるサイバー・ヴァリエーションで手札交換→再びラッシュに繋げる循環を作ると息切れしません。

  • 最強旗獣ボルトライコーン
  • 魔法の筒

罠対面はショッカー着地までの橋渡しが大切です。裏を1枚止める最強旗獣ボルトライコーン→ショッカー(アンプリファイドでも可)で踏み込み→情報を握りしめたまま大型融合、の順で被弾を最小化します。攻め切りにくい盤面は《LEGEND》魔法の筒でライフを詰め、返しのワンショット体制を整えましょう。

守りとテンポ取りも完備です。相手ターンのドローや召喚に合わせて自軍1体をコストにするかわり、以後の攻撃回数を1回に制限し、条件が噛み合えば相手の大型フュージョンを奪取できる救惺望御は、劣勢返しの切り札。融合後に自軍が並びすぎるとサイバー・ラッシュ・フュージョンの自壊条件に触れるため、出す前に盤面整理を徹底してください。

  • カードガンナー
  • サイバー・サーペント

最後に運用のコツをまとめます。①落とす→戻す→引くの循環を常に意識(カードガンナーサーペントで落とし、融合でデッキに戻し、ヴァリエーションやガンナー効果で補充)。②ショッカーは可能なら確認→破壊の順で通し、罠の心配を消してから融合体で詰める。③相手ターンの想定外に備えて救惺望御を1枚は伏せ維持。これらを丁寧に回せば、罠メタと高速融合の二重圧力で多くのデッキに主導権を握れるはずです。

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デッキタイプ・種類

テーマ

デッキタイプ

キャラクター

属性

種族

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