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RAM
デッキレシピRAM

遊戯王OCG/マスターデュエル/ラッシュデュエル #RAMチャンネル と #バクアドットコム で配信とか動画投稿したり、 #RAM杯 で大会開いたり #RAMオフ で交流会したり #一般性癖ラジオ でエモを追求したり DMはお仕事関係以外はお返事できないことが多いです(ᵔᴗᵔ)ゴメン

  • ハンディーレディ
  • ハンディーレディ
  • ハンディーレディ
  • カードガンナー
  • フリーウィンド
  • フリーウィンド
  • フリーウィンド
  • ハンディーガール
  • ハンディーガール
  • ハンディーガール
  • ファントムフロート
  • ファントムフロート
  • ファントムフロート
  • ビビッドヘッド
  • ビビッドヘッド
  • ビビッドヘッド
  • アンダーディーラー
  • アンダーディーラー
  • アンダーディーラー
  • 竜水の神子
  • 竜水の神子
  • 竜水の神子
  • 牽引のキャトルヒーラー
  • 牽引のキャトルヒーラー
  • 牽引のキャトルヒーラー
  • 強欲な壺
  • コスモス姫のお戯れ
  • アツアツをお届け
  • アツアツをお届け
  • アツアツをお届け
  • 七宝船
  • 七宝船
  • 聖なるバリア -ミラーフォース-
  • 聖塔の半壊
  • 聖塔の半壊
  • 任務完了
  • 任務完了
  • 任務完了
  • 疑念の社交場
  • 疑念の社交場
  • ハンディーパートナーズ
  • ハンディーパートナーズ
  • ハンディーパートナーズ
  • 風奏調苛のバンディーヴァ・D
  • 風奏調苛のバンディーヴァ・D
  • 風奏調苛のバンディーヴァ・D
  • キャトルヒーラー・アモーレ
  • キャトルヒーラー・アモーレ
  • キャトルヒーラー・アモーレ
メインデッキ 枚数
ハンディーレディ3
カードガンナー1
フリーウィンド3
ハンディーガール3
ファントムフロート3
ビビッドヘッド3
アンダーディーラー3
竜水の神子3
牽引のキャトルヒーラー3
強欲な壺1
コスモス姫のお戯れ1
アツアツをお届け3
七宝船2
聖なるバリア -ミラーフォース-1
聖塔の半壊2
任務完了3
疑念の社交場2
3枚 22枚 7枚 8枚 40枚
エクストラデッキ 枚数
ハンディーパートナーズ3
風奏調苛のバンディーヴァ・D3
キャトルヒーラー・アモーレ3
9枚 9枚

ハンディーレディデッキの使い方

本デッキは通常モンスターのハンディーレディを軸に、軽量の風・守備力1200ラインで回転しながらフュージョンへ繋ぐテンポ寄りの構成です。

  • ハンディーレディ
  • ハンディーガール
  • 牽引のキャトルヒーラー
  • フリーウィンド

初動は下級の厚みで安定します。ハンディーガールが確定でハンディーレディを回収しつつ、場にレベル8のフュージョンがいない時は自分・手札の守備1200(風)2体を素材にそのままフュージョン召喚まで到達できます。召喚権を切った後の追撃はアツアツをお届けで1ドロー+ハンディーガール特殊召喚、あるいは牽引のキャトルヒーラーからLP300回復→手札・場の風を素材に追加のフュージョンへ。レベル7のフリーウィンドは守備1200(風)1体リリースでアドバンス召喚が可能で、着地時にレディガールを回収し、墓地の罠が2枚以上あれば相手の表示形式までいじれます。

  • ハンディーパートナーズ
  • 任務完了
  • ファントムフロート
  • 疑念の社交場

このデッキ最大の強みは「罠枚数をエンジン化」している点です。ハンディーパートナーズはフュージョン時に2枚墓地肥やし→その中の罠1枚か、墓地の潜入開始(名称変更元の任務完了)をセットできます。これで墓地の罠が自然と増え、ファントムフロートの攻撃力ダウン(墓地の罠×500)や、ドロー+回収を担うアンダーディーラーの条件達成がスムーズになります。さらに疑念の社交場は墓地で潜入開始として機能し、相手の通常ドローに反応して守備1200(風)を回収or展開、場にレディがいれば相手ハンデスまで狙えるため、手数と妨害を同時に稼げます。

  • 風奏調苛のバンディーヴァ・D
  • キャトルヒーラー・アモーレ

フィニッシュは3本立てで考えます。①面取りと妨害の両立ならハンディーパートナーズ(ATK2800)。セットした任務完了で相手の召喚に合わせて破壊+最大5枚までドロー(手札補充)に繋がり、次ターンの展開が続きます。②打点の天井を上げるなら風奏調苛のバンディーヴァ・D(3600)。発動で相手の「手札+場」の合計×300パンプを得るため、2~3枚でも3000ラインを突破。墓地に通常モンスターがいれば追加の1枚破壊も付き、実質除去+打点の一石二鳥です。③盤面を固めつつ安全に踏み込むならキャトルヒーラー・アモーレ(2900)。お互い戦闘ダメージが発生しない永続効果により、打点負けでも被害ゼロで盤面を維持し、返しのターン開始時には自動で+200されて3000到達が見えてきます。打点不足を感じやすいマッチでは、この3枚看板を状況で選ぶことで“超えたい数値”を越えやすくなります。

  • 聖塔の半壊

「3000ラインを越えたい/火力を出したい」課題への具体策です。1) 相手手札が多い序盤~中盤は優先してバンディーヴァ・Dを展開し、起動効果で一気に天井を上げます。2) 罠の枚数を稼いだ上でファントムフロートを合わせ、相手打点を大きく下げて実ダメージを通します。3) 返しを意識して任務完了聖塔の半壊を構え、通らなかった時もハンディーパートナーズのセットで再補充—この「通っても通らなくても得をする」設計が継戦火力を底上げします。

  • ビビッドヘッド
  • 竜水の神子
  • 七宝船
  • 強欲な壺

リソース循環の要は「ドロー→墓地肥やし→回収」の順繰りです。ビビッドヘッドは山上3枚確認から守備1200(風)か罠を合計2枚まで墓地へ送り、次のアンダーディーラーファントムフロートの燃料を確保。竜水の神子で伏せ除去のケアを挟みつつ、七宝船(レベル7を捨てて2ドローが理想)や強欲な壺で手札を伸ばし、終盤に向けて任務完了の全体ドローで締めにいきます。ピンポイント全除去や打点押し返しには聖なるバリア -ミラーフォース-、盤面が捌けない時はコスモス姫のお戯れで2面割り+状況次第で2ドローを狙います。

ターン運びのコツをいくつか。①先にハンディーパートナーズを通して罠をセット→同ターン中のファントムフロートアンダーディーラーの条件を満たす順番を徹底します。②相手の手札が多い時にバンディーヴァ・Dのパンプを使う—逆に手札・場が痩せた相手にはアモーレで安全に踏み込み、次ターンの3000到達を見据えます。③守備1200(風)は可能な限り場か墓地に供給を切らさない—フリーウィンドの素材確保、牽引のキャトルヒーラーのフュージョン可動に直結します。④リセット札に弱い面は任務完了聖塔の半壊で相手のテンポを崩してから展開する—焦って並べすぎないことが大切です。

墓地の罠を燃料に“攻撃力を上げるより、相手の攻撃力を下げて通す”発想を取り入れると打点不足を補えます。そこにバンディーヴァ・Dの可変パンプとアモーレの安全踏み込みを重ね、最後はハンディーパートナーズの罠供給で継戦力を担保して押し切ります。3000ラインは“自分を上げる+相手を下げる+安全に踏み込む”の三段構えで越えていきましょう。

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