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遊戯王OCG/マスターデュエル/ラッシュデュエル #RAMチャンネル と #バクアドットコム で配信とか動画投稿したり、 #RAM杯 で大会開いたり #RAMオフ で交流会したり #一般性癖ラジオ でエモを追求したり DMはお仕事関係以外はお返事できないことが多いです(ᵔᴗᵔ)ゴメン
| メインデッキ | 枚数 |
|---|---|
| ハンディーレディ | 3 |
| カードガンナー | 1 |
| フリーウィンド | 3 |
| ハンディーガール | 3 |
| ファントムフロート | 3 |
| ビビッドヘッド | 3 |
| アンダーディーラー | 3 |
| 竜水の神子 | 3 |
| 牽引のキャトルヒーラー | 3 |
| 強欲な壺 | 1 |
| コスモス姫のお戯れ | 1 |
| アツアツをお届け | 3 |
| 七宝船 | 2 |
| 聖なるバリア -ミラーフォース- | 1 |
| 聖塔の半壊 | 2 |
| 任務完了 | 3 |
| 疑念の社交場 | 2 |
| 3枚 22枚 7枚 8枚 | 40枚 |
| エクストラデッキ | 枚数 |
|---|---|
| ハンディーパートナーズ | 3 |
| 風奏調苛のバンディーヴァ・D | 3 |
| キャトルヒーラー・アモーレ | 3 |
| 9枚 | 9枚 |
ハンディーレディデッキの使い方
本デッキは通常モンスターのハンディーレディを軸に、軽量の風・守備力1200ラインで回転しながらフュージョンへ繋ぐテンポ寄りの構成です。
初動は下級の厚みで安定します。ハンディーガールが確定でハンディーレディを回収しつつ、場にレベル8のフュージョンがいない時は自分・手札の守備1200(風)2体を素材にそのままフュージョン召喚まで到達できます。召喚権を切った後の追撃はアツアツをお届けで1ドロー+ハンディーガール特殊召喚、あるいは牽引のキャトルヒーラーからLP300回復→手札・場の風を素材に追加のフュージョンへ。レベル7のフリーウィンドは守備1200(風)1体リリースでアドバンス召喚が可能で、着地時にレディやガールを回収し、墓地の罠が2枚以上あれば相手の表示形式までいじれます。
このデッキ最大の強みは「罠枚数をエンジン化」している点です。ハンディーパートナーズはフュージョン時に2枚墓地肥やし→その中の罠1枚か、墓地の潜入開始(名称変更元の任務完了)をセットできます。これで墓地の罠が自然と増え、ファントムフロートの攻撃力ダウン(墓地の罠×500)や、ドロー+回収を担うアンダーディーラーの条件達成がスムーズになります。さらに疑念の社交場は墓地で潜入開始として機能し、相手の通常ドローに反応して守備1200(風)を回収or展開、場にレディがいれば相手ハンデスまで狙えるため、手数と妨害を同時に稼げます。
フィニッシュは3本立てで考えます。①面取りと妨害の両立ならハンディーパートナーズ(ATK2800)。セットした任務完了で相手の召喚に合わせて破壊+最大5枚までドロー(手札補充)に繋がり、次ターンの展開が続きます。②打点の天井を上げるなら風奏調苛のバンディーヴァ・D(3600)。発動で相手の「手札+場」の合計×300パンプを得るため、2~3枚でも3000ラインを突破。墓地に通常モンスターがいれば追加の1枚破壊も付き、実質除去+打点の一石二鳥です。③盤面を固めつつ安全に踏み込むならキャトルヒーラー・アモーレ(2900)。お互い戦闘ダメージが発生しない永続効果により、打点負けでも被害ゼロで盤面を維持し、返しのターン開始時には自動で+200されて3000到達が見えてきます。打点不足を感じやすいマッチでは、この3枚看板を状況で選ぶことで“超えたい数値”を越えやすくなります。
「3000ラインを越えたい/火力を出したい」課題への具体策です。1) 相手手札が多い序盤~中盤は優先してバンディーヴァ・Dを展開し、起動効果で一気に天井を上げます。2) 罠の枚数を稼いだ上でファントムフロートを合わせ、相手打点を大きく下げて実ダメージを通します。3) 返しを意識して任務完了や聖塔の半壊を構え、通らなかった時もハンディーパートナーズのセットで再補充—この「通っても通らなくても得をする」設計が継戦火力を底上げします。
リソース循環の要は「ドロー→墓地肥やし→回収」の順繰りです。ビビッドヘッドは山上3枚確認から守備1200(風)か罠を合計2枚まで墓地へ送り、次のアンダーディーラーやファントムフロートの燃料を確保。竜水の神子で伏せ除去のケアを挟みつつ、七宝船(レベル7を捨てて2ドローが理想)や強欲な壺で手札を伸ばし、終盤に向けて任務完了の全体ドローで締めにいきます。ピンポイント全除去や打点押し返しには聖なるバリア -ミラーフォース-、盤面が捌けない時はコスモス姫のお戯れで2面割り+状況次第で2ドローを狙います。
ターン運びのコツをいくつか。①先にハンディーパートナーズを通して罠をセット→同ターン中のファントムフロートやアンダーディーラーの条件を満たす順番を徹底します。②相手の手札が多い時にバンディーヴァ・Dのパンプを使う—逆に手札・場が痩せた相手にはアモーレで安全に踏み込み、次ターンの3000到達を見据えます。③守備1200(風)は可能な限り場か墓地に供給を切らさない—フリーウィンドの素材確保、牽引のキャトルヒーラーのフュージョン可動に直結します。④リセット札に弱い面は任務完了・聖塔の半壊で相手のテンポを崩してから展開する—焦って並べすぎないことが大切です。
墓地の罠を燃料に“攻撃力を上げるより、相手の攻撃力を下げて通す”発想を取り入れると打点不足を補えます。そこにバンディーヴァ・Dの可変パンプとアモーレの安全踏み込みを重ね、最後はハンディーパートナーズの罠供給で継戦力を担保して押し切ります。3000ラインは“自分を上げる+相手を下げる+安全に踏み込む”の三段構えで越えていきましょう。
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遊戯王を15年以上の経験。遊戯王ラッシュデュエルの対戦動画・デッキレシピを紹介するYouTuberです。
デッキ紹介や大会実況、配信を通じて遊戯王の面白さを沢山お届けしています。
日本大会「ギャラクシーカップ」に出場した好成績のデッキをご紹介します。
遊戯王カードゲームの公式スタッフである「遊戯王カードゲームインストラクター」のデッキレシピです。
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