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| メインデッキ | 枚数 |
|---|---|
| ザ・カリキュレーター | 1 |
| 諧謔のコスモス姫 | 3 |
| 惑精のウラヌリコリス | 3 |
| 惑精のサタンカモミール | 3 |
| 惑精のオスマンジュピター | 2 |
| 惑精のエウアース | 3 |
| 惑精のマーキッソス | 3 |
| 惑精のデンドロビーナス | 3 |
| プラネット・イージス | 3 |
| 寄星体デスタクル | 3 |
| コズミック・サッカー | 1 |
| 強欲な壺 | 1 |
| コスモス姫のお戯れ | 1 |
| 掻き混ぜコスモス姫 | 3 |
| コスモス姫の天体観測 | 2 |
| 魔法石の採掘 | 1 |
| コスモス姫のご就寝 | 3 |
| 聖なるバリア -ミラーフォース- | 1 |
| 28枚 8枚 4枚 | 40枚 |
| エクストラデッキ | 枚数 |
|---|---|
| 天地諧謔のコスモス姫 | 3 |
| 黒極精のコスモスター | 3 |
| 夕極精のコスモスター | 3 |
| 9枚 | 9枚 |
コスモス姫デッキの使い方
この「コスモス姫」デッキは、攻撃力900のギャラクシー族を途切れさせずに並べ、墓地を肥やしながらフュージョンで盤面をひっくり返していくミッドレンジ型です。序盤は「手札の下級で確実に回る形」を作るのが大切で、本構築は惑精のマーキッソスや惑精のデンドロビーナス、寄星体デスタクルで山札と墓地を同時に動かし、次のターンの選択肢を増やせるのが強みです。
初動は、まず惑精のマーキッソスで上から4枚確認し、レベル6以上のギャラクシー族(攻撃力900)を握りにいきます。ここで惑精のサタンカモミールや惑精のウラヌリコリス、諧謔のコスモス姫に触れられると、中盤以降の爆発力が一気に上がります。並行して惑精のデンドロビーナスや寄星体デスタクルで墓地を増やしておくと、後述のフュージョン札や「姫」本人が最大値を出しやすくなります。
このデッキは「自分のカードを破壊する」動きがむしろ加速装置です。惑精のエウアースは自分フィールドの別カードを破壊して1ドローでき、手札の循環を作れますし、惑精のオスマンジュピターは自壊して墓地のレベル6以上(攻撃力900)を守備で蘇生できるため、場の数を切らさずに次の素材を用意できます。さらに「自分フィールドのカードが効果で破壊された」後は惑精のウラヌリコリスが条件を満たしやすくなり、相手の魔法・罠を1枚割ってテンポを奪えます。
フュージョンの入り口は2系統あり、状況で使い分けます。1つ目は惑精のサタンカモミールで、ギャラクシー族を素材に墓地へ送りつつ、守備力1900または2600のギャラクシー族フュージョンに繋げられます。2つ目が掻き混ぜコスモス姫で、墓地にギャラクシー族が5体以上なら手札を1枚デッキ下に戻すだけで、フィールド・墓地から最大3体をデッキに戻してフュージョンを成立させられます。墓地を使って変換できるため、相手の除去で盤面が薄くなっても巻き返しやすいのがポイントです。
主役の諧謔のコスモス姫は、召喚・特殊召喚したメインフェイズに自分のモンスターを3体まで破壊でき、その後に墓地のギャラクシー族を最大9体まで素材としてデッキに戻してフュージョン召喚へ繋げられます。ここで重要なのは「破壊=損」ではなく、「破壊して墓地と条件を整え、フュージョンで盤面を作り直す」発想に切り替えることです。例えば、下級を並べた後に姫で割ってしまえば、墓地の枚数が一気に増え、フュージョンの素材が足りるようになります。さらに破壊が発生しているため、続く惑精のウラヌリコリスの条件にも繋がりやすく、バックを割って攻め筋を通しやすくなります。
フュージョン先は、役割で選ぶと判断が速いです。盤面を押し付けて殴り合いを有利にするなら黒極精のコスモスターが強力で、自分ターン中に相手表側の攻守を1000下げつつ貫通で押し込みます。リソース勝負と再展開を意識するなら夕極精のコスモスターで、墓地のフュージョンを蘇生しながらコスモス姫のお戯れを回収して、次のターンの除去札も構えられます。さらに上振れの決定力として天地諧謔のコスモス姫があり、特殊召喚時にカード1枚破壊ができ、素材が9体以上なら「このカード以外の」お互いのフィールドを一掃できるため、詰み盤面の解答になり得ます。
魔法・罠の使い方もこのデッキの勝率を分けます。コスモス姫のお戯れは手札3枚(うちモンスター2体)を要求しますが、2枚破壊+条件次第で2ドローまで繋がり、実質的に「盤面と手札を同時に整える」一手になります。重いコストを払うターンは、ドローで増えた手札を整理する感覚で切ると噛み合いやすいです。魔法石の採掘は、捨て札2枚が痛い反面、姫のお戯れや強欲な壺など「通れば勝ちに近づく」魔法を拾い直せるため、手札が溢れやすい終盤の押し込みで輝きます。
防御札はコスモス姫のご就寝と聖なるバリア -ミラーフォース-で役割分担します。ご就寝は召喚に反応して破壊しつつ2ドローできるため、相手のテンポを止めながら自分の手札を増やして返しのフュージョンへ繋げやすいです。ミラーフォースは攻撃宣言に合わせて一掃できるので、相手が横展開してきたターンの切り返しに最適です。どちらも「守って終わり」ではなく、次の自分ターンに姫やフュージョンで試合を動かす前提で温存すると強く使えます。
レジェンド枠のザ・カリキュレーターは、レベル合計×300で打点が伸びるため、レベル9の諧謔のコスモス姫やレベル7の惑精たちと並ぶだけで一気に高打点化しやすいです。終盤にトップしても役割があり、フュージョンに頼らずとも打点で押し切るルートを作れるのが嬉しいところです。LP調整と手札回転にはコズミック・サッカーが1枚入っており、劣勢時の回復+追加ドローが狙えるため、手札が途切れそうな場面の保険になります。
回し方のまとめとしては、序盤は惑精のマーキッソスで上級惑精や姫に触れつつ、惑精のデンドロビーナス・寄星体デスタクルで墓地を作ります。中盤は惑精のサタンカモミールや掻き混ぜコスモス姫でフュージョンへ変換し、盤面と手札を同時に整えます。最後は諧謔のコスモス姫の「自壊→大量素材→フュージョン」の大技で一気にゲームを決めにいく、という流れです。自分のカードを割る選択が勝ち筋に直結するデッキなので、「破壊した後に何を立てるか」までセットで考えてプレイすると、安定して強さを発揮できます。
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遊戯王を15年以上の経験。遊戯王ラッシュデュエルの対戦動画・デッキレシピを紹介するYouTuberです。
デッキ紹介や大会実況、配信を通じて遊戯王の面白さを沢山お届けしています。
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