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遊戯王OCG/マスターデュエル/ラッシュデュエル #RAMチャンネル と #バクアドットコム で配信とか動画投稿したり、 #RAM杯 で大会開いたり #RAMオフ で交流会したり #一般性癖ラジオ でエモを追求したり DMはお仕事関係以外はお返事できないことが多いです(ᵔᴗᵔ)ゴメン
| メインデッキ | 枚数 |
|---|---|
| 手乗りドラコ | 3 |
| ものマネ幻想師 | 1 |
| オールラヴ・ゴッデス | 2 |
| アイルラヴ・アンジュ | 3 |
| 背乗りドラコ | 3 |
| 手負いドラコ | 3 |
| 手摘みドラコ | 3 |
| 手投げドラコ | 3 |
| 手当てドラコ | 2 |
| 手縫いドラコ | 3 |
| 強欲な壺 | 1 |
| コスモス姫のお戯れ | 1 |
| 七宝船 | 3 |
| ドラコニック・フルーツ | 3 |
| ローリング×ローリング | 1 |
| ラヴ・スタディ | 2 |
| 聖なるバリア -ミラーフォース- | 1 |
| 救惺望御 | 2 |
| 3枚 23枚 11枚 3枚 | 40枚 |
| エクストラデッキ | 枚数 |
|---|---|
| 両手乗りドラコ | 3 |
| 3枚 | 3枚 |
ラヴドラコデッキの使い方
このデッキは「攻撃力0」の小型を並べて受けを固め、背乗りドラコを育てながらじわじわ主導権を奪う耐久寄りのコントロールです。ラヴ要素の核になるのがアイルラヴ・アンジュで、これが立つと「攻撃力0」の味方が相手のモンスター効果・魔法カード効果で破壊されにくくなります。ドラコ側の“墓地を増やして背乗りを強くする”計画と、ラヴ側の“0打点で戦闘ダメージを受けにくくする”設計が、噛み合うほど粘り強くなります。
序盤は、とにかく墓地の「ドラゴン族/攻撃力0/守備力1400」を増やすことが最優先です。手摘みドラコで上から落として手札を整え、手投げドラコでコストを墓地に変換しながらドローし、手縫いドラコで裏守備を増やして場持ちも確保します。ラッシュデュエルは毎ターン引き直しが効くぶん、「手札コスト=墓地を増やすための燃料」と割り切れるので、序盤は遠慮せず回していくのが強いです。
背乗りドラコは、墓地の該当モンスター数×500で打点が上がり、しかも戦闘ダメージを受けないため、盤面の“盾”として非常に優秀です。ここにアイルラヴ・アンジュの耐性が重なると、背乗りだけでなく小型の0打点たちも除去されにくくなり、相手は戦闘で突破するしかなくなります。結果として、背乗りが育つ時間が稼げるので、「守っているだけで勝ちに近づく」形を作りやすいです。
中盤のキレ味を出すのがドラコニック・フルーツです。墓地から0/1400ドラゴンを蘇生でき、背乗りを蘇生した場合は追加で味方1体を墓地へ送れるため、“背乗りを立て直しつつ、墓地をさらに増やして次の背乗りを強くする”循環ができます。ここで送る1体は、状況次第で余った0打点や役目を終えたカードにして、無駄なく背乗りの打点へ変換していきます。
ラヴ側のフィニッシュ要員としてオールラヴ・ゴッデスも重要です。場に攻撃力0がいればリリースなしで出やすく、攻撃力0の数×1000で打点が伸び、さらに攻撃力0の戦闘でこちらが戦闘ダメージを受けないので、守りの完成度が一段上がります。背乗りが“育つ盾”なら、ゴッデスは“増える盾兼アタッカー”という役回りで、相手の押し込みを止めつつ反撃の圧を作れます。
盤面を触る手段は、条件さえ満たせば非常に強力です。ラヴ・スタディは「墓地6体以上&攻撃力合計0」という、このデッキが自然に達成する条件で、相手カード1枚をデッキ下へ送れます。破壊ではないため、厄介な永続や耐性持ちにも届きやすく、背乗りで受けている間に“刺さる1枚”を抜く動きが狙えます。全体リセットが欲しい場面は聖なるバリア -ミラーフォース-で攻撃を咎め、相手のテンポを崩して背乗り育成へ戻すのが基本線です。
ドロー面は、強欲な壺に加えて七宝船、そしてローリング×ローリングが噛み合います。七宝船はレベル7を捨てられるなら2ドローまで伸び、ローリングは「このメインフェイズにドローしていない」条件なので、使う順番が大切です。基本は“先にローリングで3枚引き、あとから七宝船で整える”か、“七宝船を優先して墓地を伸ばし、必要な時だけローリングで一気に補給する”のどちらかに寄せると事故りにくいです。
守り札としては救惺望御が頼もしく、相手の攻撃回数を1回に絞れるので、背乗りやゴッデスで受けるターンを作りやすくなります。発動コストで味方1体を墓地へ送る点も、このデッキでは“背乗りの打点を上げる行為”になりがちで、守りながら勝ち筋を太くできるのが魅力です。
そしてもう一つの地味な強みがものマネ幻想師です。相手の高打点をコピーして突然アタッカーになれるため、「背乗りがまだ育っていない」「ラヴ・スタディの条件は揃ったが削りが足りない」といった中間のターンで、打点の穴を埋める役になります。レジェンド枠としても、受け主体のこの構築では攻守どちらにも働けるのがありがたいです。
勝ち方はシンプルで、①0打点ドラコを回して墓地を増やす、②アイルラヴ・アンジュで耐性の“屋根”を作る、③背乗りドラコとオールラヴ・ゴッデスで受けながら打点を伸ばす、④要所はラヴ・スタディやコスモス姫のお戯れで相手のキーカードを剥がして押し切る、の流れです。相手に「破壊で抜けない」「戦闘でもダメージが通りづらい」という二重苦を押し付けられるので、長期戦ほど“背乗りが勝手に強くなる”のが気持ちいいデッキになっています。
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遊戯王を15年以上の経験。遊戯王ラッシュデュエルの対戦動画・デッキレシピを紹介するYouTuberです。
デッキ紹介や大会実況、配信を通じて遊戯王の面白さを沢山お届けしています。
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