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強襲傲慢アニマジカデッキ

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| メインデッキ | 枚数 |
|---|---|
| 邪帝ガイウス | 1 |
| アニマジカ・シューター | 3 |
| アニマジカ・ウィップ | 3 |
| アニマジカ・ソーサラー | 3 |
| アニマジカ・ガードナー | 1 |
| アニマジカ・ナイト | 3 |
| アニマジカ・ダブルセイバー | 3 |
| バルーン・バティーア | 3 |
| アニマジカ・ウィッチ | 3 |
| 竜水の神子 | 2 |
| レジェンド・ネクロマンサー | 2 |
| 強欲な壺 | 1 |
| 傲慢な壺 | 3 |
| ライオンの強襲 | 3 |
| 強制脱出装置 | 1 |
| シャイニーシェイディー | 2 |
| コスモス姫のご就寝 | 2 |
| アニマジカ・マジェスティ | 1 |
| 27枚 7枚 6枚 | 40枚 |
| エクストラデッキ | 枚数 |
|---|---|
| スーパー・ウォー・ライオン | 3 |
| 3枚 | 3枚 |
強襲傲慢アニマジカデッキの使い方
アニマジカ・ソーサラーの全体強化と貫通、アニマジカ・ナイトの破壊耐性、そして罠で戦線を維持しながら、最後はライオンの強襲+スーパー・ウォー・ライオンの瞬間火力で締めるミッドレンジです。盤面を作る力と、相手の動きを止める力、そして決め切る爆発力がそれぞれ別のカード群で担保されているのが強みです。
まず狙いたいのは、光属性・獣族を複数体並べて“常時強い盤面”にすることです。アニマジカ・ソーサラーがいるだけで獣族全体が底上げされ、貫通も付くので、守備表示で粘る相手にも圧がかかります。さらに光属性・獣族のレベルが2上がるため、後述するアニマジカ・シューターやアニマジカ・ウィップの“レベル差で触る効果”の射程が伸びやすくなります。
盤面の維持役はアニマジカ・ナイトです。獣族が相手効果で破壊されなくなるため、相手は「戻す」「裏にする」「戦闘で突破する」方向に寄せざるを得ません。ここで強いのが罠群で、シャイニーシェイディーやアニマジカ・マジェスティで相手の展開を裏守備にしてテンポを奪い、コスモス姫のご就寝で召喚そのものを咎めて手札差まで広げていきます。相手ターンに“止める→次ターンに押す”の流れが作れれば、以降のゲームはかなり楽になります。
相手の盤面に触る主役はアニマジカ・シューターです。表示形式変更から、レベルが低い相手表側を追加で破壊できるため、攻守を崩しながら盤面も減らせます。アニマジカ・ダブルセイバーが表でいると、こちらの獣族の召喚・特殊召喚に罠を合わせられにくくなるので、「通したいターン」に合わせて着地させるとシューターが一気に働きやすいです。
アニマジカ・ウィップは、相手のレベルが低い表側の攻撃力を2000下げられるので、実質的に戦闘の勝ち筋を作るカードです。破壊耐性や裏守備化で相手の反撃を鈍らせつつ、ウィップでアタッカーを無力化して貫通ダメージまで押し込む、という“安全な削り”が得意になります。コストで獣族をデッキ下に戻す点も、墓地リソースが過剰になった中盤以降はむしろ扱いやすいです。
初動の安定に関しては、バルーン・バティーアが非常に優秀です。特殊召喚していないターンという縛りはありますが、2枚落として6以下を踏み倒せるので、アニマジカ・ソーサラーやアニマジカ・ナイトを早めに立てるルートになりやすいです。さらに1枚採用のアニマジカ・ガードナーは、3枚落としからレベル7・8の光属性獣族を回収できるので、手札の上級が見えない時の保険になります。
このデッキのもう一つのポイントが、アニマジカ・ウィッチの手札交換です。レベル7・8の光属性効果モンスターを見せてドローし、その枚数ぶん手札をデッキに戻せるため、欲しいカード(罠、ライオンの強襲、上級獣族)を探しつつ、いらない札を戻して“次のターンのドロー”の質も上げられます。見せるための上級が複数手札に来た時ほど強く働くので、手札事故を“手札の再設計”に変えられるのが偉いです。
フィニッシュは明確で、守りを固めた上でライオンの強襲からスーパー・ウォー・ライオンを出し、攻撃力+2000で一気に押し切ります。素材は獣族の表側でレベル合計7以上なので、盤面が残っていれば条件は満たしやすく、罠で“盤面を残す設計”と自然に噛み合います。相手が裏守備で受けてきても、ソーサラーの貫通があるとライオンの一撃が通りやすくなります。
レジェンド枠は役割が分散していて、状況対応力が高いです。盤面を丸ごと触りたいなら邪帝ガイウスでデッキ下バウンス+追撃ダメージを狙えますし、テンポ負けしそうなら強欲な壺で手札を増やす判断もあります。さらに強制脱出装置は召喚・特殊召喚に反応でき、破壊耐性を抜ける“手札に戻す”なので、苦手な大型にも届きやすいです。
立ち回りのコツは、「先に守りの骨格(ソーサラー/ナイト+罠)を作ってから、シューターで崩し、最後にライオンで決める」という順番を意識することです。無理に毎ターン攻め切ろうとせず、相手の反撃ターンだけ罠で止めて、次の自分ターンに安全に上級を通す、というリズムにすると勝率が上がります。罠で戦線を維持できた試合ほど、スーパー・ウォー・ライオンの+2000が“最後の一押し”として綺麗に刺さるはずです。
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遊戯王を15年以上の経験。遊戯王ラッシュデュエルの対戦動画・デッキレシピを紹介するYouTuberです。
デッキ紹介や大会実況、配信を通じて遊戯王の面白さを沢山お届けしています。
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