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サイバービックバイパーデッキ

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| メインデッキ | 枚数 |
|---|---|
| 超時空戦闘機ビック・バイパー | 3 |
| 邪帝ガイウス | 1 |
| ビック・バイパー ビギニング | 3 |
| ビック・バイパー スプレッドボム | 3 |
| 超時空戦闘機ロードブリティッシュ | 3 |
| オプション | 3 |
| マルチプル | 3 |
| サイバー・サーペント | 3 |
| サイバー・ドラゴン・ツヴァイ | 3 |
| 強欲な壺 | 1 |
| コスモス姫のお戯れ | 1 |
| サイバー・ラッシュ・フュージョン | 3 |
| パワーカプセル レッド | 3 |
| サイバー・ヴァリエーション | 3 |
| ゴースト・サイクロン | 1 |
| ジョインテック・ジョイント | 1 |
| 鉄の重撃 | 1 |
| 狡猾な落とし穴 | 1 |
| 3枚 22枚 14枚 1枚 | 40枚 |
| エクストラデッキ | 枚数 |
|---|---|
| ビック・バイパー フルカスタム | 3 |
| ビック・バイパー リップルレーザー | 3 |
| キメラテック・オーバー・ドラゴン | 3 |
| サイバー・エンド・ドラゴン | 1 |
| キメラテック・クラッシュ・ドラゴン | 2 |
| サイバー・ツイン・ドラゴン | 2 |
| サイバー・ラッシュ・ドラゴン | 1 |
| 15枚 | 15枚 |
サイバービックバイパーデッキの使い方
超時空戦闘機ビック・バイパーを“元の機体”に据えつつ、オプション系で横に増やしてコンタクトフュージョンへ繋げ、さらにサイバー・ラッシュ・フュージョンで大型サイバーへ一気に変換する、二段ロケット型のコンボデッキです。手札が補充される反面、盤面が一度崩れると立て直しも速いので、「軽い手札消費で盤面を作る→大火力で押し切る」という設計が非常に噛み合います。
序盤は“守備力800の光機械”を並べることがすべての始点です。パワーカプセル レッドで超時空戦闘機ビック・バイパーと守備力800の光機械(=各種バイパー派生やオプション系)を同時に拾えるのが理想形で、引けた札の質が一気に上がります。さらにサイバー・ヴァリエーションは、場の光機械をデッキ下に戻して2ドローできるので、手札を回しながら“次の展開札”を探しにいけます(以降の機械族縛りは、このデッキならほぼ気になりません)。
ビック・バイパー側のエンジンは、名前を“このターンだけ”揃えながら、オプションを増やす動きが強みです。超時空戦闘機ロードブリティッシュは、デッキトップを落としつつ墓地からオプションを蘇生できるため、単体で盤面が増えます。ビック・バイパー ビギニングはLP100を払って名前を揃えつつ、手札・場のモンスターを最大2体まで墓地へ送って、その数だけ墓地のオプションを守備で展開できるのが肝です。無理に手札を吐き切るより、「コンタクトフュージョンに必要な数だけ確保する」意識で使うと事故りにくいです。
魔法・罠への触り方も明確で、ビック・バイパー スプレッドボムや鉄の重撃、ゴースト・サイクロンでテンポよく割りにいけます。特にスプレッドボムは“守備力800の機械族しか攻撃できない”縛りが付きますが、このデッキは本体がそこに寄っているのでデメリットが軽く、相手の伏せを剥がしながら攻めを継続しやすいです。
ビック・バイパーの勝ち筋その1は、コンタクトフュージョンでの即打点化です。ビック・バイパー リップルレーザーは2500打点になりつつ、2枚落として相手2体を800ダウンできるので、見た目以上に戦闘突破力が上がります。最終到達点はビック・バイパー フルカスタムで、3200+効果破壊耐性+貫通が揃うため、ラッシュ環境でも“盤面に置いたら強い”を体現しやすいです。フルカスタムは素材が重い分、ビック・バイパー ビギニングや超時空戦闘機ロードブリティッシュでオプションを供給できたターンに狙うのが安定します。
勝ち筋その2がサイバー側の“大変換”で、サイバー・ドラゴン・ツヴァイを軸にカード名を揃え、サイバー・ラッシュ・フュージョンで一気に大型へ行きます。素材が光機械であればよいので、ビック・バイパー展開で並んだ盤面がそのまま燃料になります。ただし、この魔法はフュージョン以外の自分モンスターが残っていると自分の場を全破壊するため、「出した大型だけを残す」つもりで撃つのが基本です。逆に言えば、使い終わった小型を巻き込んで“盤面を整理しながら最大打点を残す”動きになるので、決め手として非常に強いです。
出す先は状況で選べます。ワンショット寄りならサイバー・エンド・ドラゴンの4000貫通が最短ですし、2回攻撃で削り切るならサイバー・ツイン・ドラゴンが分かりやすいです。盤面の数で殴り倒すならキメラテック・オーバー・ドラゴンが爆発力担当で、素材を増やすほど打点も攻撃回数も伸びます。守りと押し付けを両立したいならキメラテック・クラッシュ・ドラゴンで魔法破壊耐性を付け、機械全体の打点底上げまで狙うのも手です。
デッキの回り方を具体的に言うと、「パワーカプセル レッドやサイバー・ヴァリエーションで必要札を集める→バイパー派生で名前を揃えてオプションを展開→ビック・バイパー フルカスタムかサイバー・ラッシュ・フュージョンで一気に打点化」という流れになります。中盤以降、相手の盤面に触りたい局面では、ジョインテック・ジョイントで表示形式を変えつつ地・闇機械のフュージョンに寄せるルートも持てるので、攻め筋が一方向になりにくいのも良い点です。
レジェンド枠は、攻めの継続を支える強欲な壺、最後の押し込みや盤面干渉になる邪帝ガイウス、そしてテンポ逆転用の狡猾な落とし穴が揃っていて、どれを引いても役割があります。特にガイウスの“デッキ下バウンス”は破壊耐性をすり抜けやすく、機械同士の殴り合いで詰まりがちな場面を解消してくれます。
プレイのコツは、ビック・バイパーの縛り(守備力800の機械族でしか攻撃できない等)が付いたターンは「そのターンに勝ち切るか、盤面を固めるか」を割り切ることです。無理に大型まで欲張らず、まずはビック・バイパー リップルレーザーで戦闘を作ってから、次ターンにサイバー・ラッシュ・フュージョンで“盤面を整理しつつ致死圏に入れる”という二段構えが安定します。軽快な展開と大火力の両方を持つので、相手の守り方に合わせて勝ち筋を切り替えていくのがこのデッキの一番の楽しさです。
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遊戯王を15年以上の経験。遊戯王ラッシュデュエルの対戦動画・デッキレシピを紹介するYouTuberです。
デッキ紹介や大会実況、配信を通じて遊戯王の面白さを沢山お届けしています。
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